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我的世界敵對(duì)生物介紹--惡魂打法詳解

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:18183-gw 發(fā)布時(shí)間:2017-06-23 16:52:00
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我的世界游戲中有許多生物,這些生物可以分為友好、敵對(duì)和中立的。每個(gè)生物都有各自的特點(diǎn),下面小編為大家?guī)淼氖菙硨?duì)生物--惡魂的介紹。

惡魂是一種非常巨大的長得像海蜇的生物,它飄浮在空氣中并且會(huì)從嘴中吐出火球。它們的身體是底部帶有9根觸手般肢體的4×4×4的方塊。

它們第一次出現(xiàn)在萬圣節(jié)更新中,惡魂可以在下界的任何地方只要有足夠的空間(惡魂出生需要5×5×5的空間)而且游戲也不在和平模式時(shí)生成。

[怪物]我的世界敵對(duì)生物介紹--惡魂

行為

惡魂常常閉著眼睛和嘴巴四處漂浮并且定期發(fā)出高亢的,像兒童一般的叫聲。當(dāng)它們發(fā)動(dòng)攻擊時(shí)眼睛和嘴巴就會(huì)張開。

當(dāng)它們射擊時(shí)會(huì)發(fā)出口哨般的噪聲,在被傷害時(shí)還會(huì)高聲尖叫。惡魂發(fā)出的聲音隨距離衰減的程度最弱,所以當(dāng)你聽到它們的聲音的時(shí)候它們還離你很遠(yuǎn)。

在Beta 1.8.1中,當(dāng)惡魂被殺死時(shí),它們會(huì)發(fā)出死亡音效,這和僵尸和蜘蛛死亡時(shí)的音效是相同的。后來惡魂有了自己的死亡音效:略有氣喘的尖叫。

不像其它主動(dòng)的生物,惡魂沒有追逐模式:它們不會(huì)試著去靠近玩家(也不會(huì)試著去遠(yuǎn)離)。與其它生物相比,惡魂有著非常遠(yuǎn)的搜索范圍,它們能在100個(gè)方塊遠(yuǎn)的地方就鎖定玩家。[1]當(dāng)玩家在大約60個(gè)方塊以內(nèi)時(shí),它們會(huì)開放范圍并提升自己的高度。

當(dāng)沒有直接看到玩家時(shí),惡魂不會(huì)對(duì)它射擊,視線可以被玻璃,玻璃板,樹葉,下界傳送門,藤蔓,鐵欄桿,各種柵欄以及蜘蛛網(wǎng)阻攔:因此在下界里弄一條安全的觀光小道是可行的。當(dāng)它們不移動(dòng)時(shí),惡魂會(huì)面向在攻擊距離內(nèi)的玩家,給人一種它們可以透過透明材料看到玩家的感覺。惡魂擁有透過巖漿瀑布的視線,而且它們的火球也可以透過巖漿瀑布。

這意味著,當(dāng)玩家在巖漿柱附近時(shí),會(huì)遭受到看不見源頭的攻擊。然而,當(dāng)玩家躲到障礙物后面或者自己建造一個(gè)掩體,那么惡魂可以射擊時(shí)“取消”火球。

當(dāng)惡魂被殺死時(shí),它們將可能掉落惡魂之淚。但是想要收集它們卻并非易事:因?yàn)樗鼈兘?jīng)常掉落在巖漿或者其它到不了的地方。

惡魂之淚是一種有正面效果的藥水原料,所以惡魂之淚是很值得擁有的。

惡魂火球

惡魂的火球攻擊擁有不受重力影響的直線彈道,而且實(shí)際上可以飛行無限遠(yuǎn)或者被下界洞穴的墻壁所阻擋。它們的爆炸聲往往在沒有看到爆炸的情況下被聽到。在近距離內(nèi),和爬行者的爆炸一樣,這是Minecraft中最具威力的生物攻擊。

一次直接擊中將會(huì)造成8.5顆心的傷害。但是傷害會(huì)隨著距離的增加額而遞減,而且當(dāng)玩家只是剛好站在爆炸半徑的時(shí)候傷害會(huì)更小。另外,火球飛行的很慢并且瞄準(zhǔn)位置稍微高于玩家的頭。當(dāng)兩個(gè)惡魂火球碰撞的時(shí)候,其中一個(gè)會(huì)轉(zhuǎn)向一個(gè)隨機(jī)的方向而另一個(gè)則會(huì)在撞擊中爆炸。

用箭或者雪球射擊火球時(shí)火球?qū)?huì)沿著來時(shí)的方向反彈回去。用手或者其他物品也能把火球彈回去,不過難度會(huì)高很多。在Beta 1.9 預(yù)覽版之前,它看起來像帶著火焰的雪球,現(xiàn)在它和烈焰人的火球使用相同的材質(zhì)。

如果惡魂的火球打到了下界傳送門或者附近,傳送門將會(huì)被關(guān)閉,[2] 需要重新啟動(dòng)。如果玩家成功使得惡魂射擊一個(gè)已關(guān)閉的傳送門,傳送門可以通過這個(gè)火球來開啟。

方塊被火球擊中時(shí)就會(huì)被點(diǎn)燃,這使得攻擊惡魂的行為的風(fēng)險(xiǎn)更大了;然而,一個(gè)漏洞使得這火很快就會(huì)熄滅。

吸收所有惡魂的火球的爆炸力的最小爆炸抗性是20.17,這意味著柵欄或者其它抗炸度比較低的方塊將會(huì)在一次火球爆炸中被摧毀。

值得一提的是,惡魂火球是可以熄滅地獄門的。也就是當(dāng)一只惡魂追逐你的時(shí)候,你不要直接往地獄門附近跑。除非你確定你帶了打火石。否則可能你會(huì)由于地獄門被熄滅造成相當(dāng)尷尬的局面。

對(duì)抗惡魂

極高的攻擊距離,爆炸般的攻擊力,很強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性以及飛行等特性使得惡魂被認(rèn)為是下界中最難殺的生物。而且它們還十分常見。玩家在開闊的地帶遲早要碰上它們,可能剛一踏出傳送門就會(huì)遇到。惡魂的火球?qū)ο陆绲慕ㄖ兄羁痰挠绊?,一個(gè)可靠的建筑必須用抗炸的方塊來做外墻或其它在可能著火的位置的配件。

由于它們巨大的身軀和室內(nèi)產(chǎn)生惡魂的悲劇,下界建筑的防御機(jī)制在于它們的外墻而不是亮度。當(dāng)惡魂移動(dòng)時(shí),它們的火力是相當(dāng)不確定的。當(dāng)玩家在下界建造時(shí),它們是最脆弱的,它們可能站在懸崖的上方。惡魂也可以攻擊玩家腳下的方塊,這會(huì)導(dǎo)致玩家落入巖漿中或者從高處掉下摔死。

玩家可以通過使用任何物品擊打沒有撞到自己的火球,從而使火球反彈回去,這即便用空手也可以做到。由于火球速度很低,所以常??顸c(diǎn)鼠標(biāo)就能反射所有的攻擊。通過將它們的攻擊反彈回去來殺死惡魂是有可能的,但這常常很困難,因?yàn)樗鼈兒苊艚?,而且它們的要害只是它們的觸須。

你可通過對(duì)火球發(fā)射一支箭、甩一下魚竿或者扔一個(gè)雪球來使火球彈向你希望的方向。甩魚竿對(duì)火球的彈道影響較小。

這種關(guān)系是雙向的,而且你的弓箭會(huì)使得惡魂的火球連發(fā)彈道發(fā)生混亂(當(dāng)然,也正是因?yàn)殡p向的關(guān)系,所以如果惡魂發(fā)出的火球足夠多,就可以影響你射出的箭的箭道,造成偏移)

由于很明顯的原因,大部分惡魂都是被弓箭所殺。但是惡魂也可以被任意武器所殺死,如果在它跑之前你能離它足夠近的話。當(dāng)惡魂被抓到地面時(shí),它們是十分脆弱的,因?yàn)樗鼈兊墓魰?huì)偏轉(zhuǎn),而它們的血量卻很低—鉆石劍的兩擊就能殺死一只。

可以通過釣魚竿將一只惡魂拉到足夠近的位置使得劍可以擊殺它們。較近的距離也使得用弓箭殺死惡魂變得簡(jiǎn)單,盡管這時(shí)反彈火球的反應(yīng)時(shí)間也相應(yīng)變短了。當(dāng)你用弓箭瞄準(zhǔn)時(shí),請(qǐng)確保能夠像惡魂一樣快的調(diào)整彈道并且可以快速的移動(dòng)。

考慮到惡魂的距離和相對(duì)高度,你經(jīng)常需要瞄準(zhǔn)更高的位置以便獲得更遠(yuǎn)的射程。如果可能的話,擁有一個(gè)高度優(yōu)勢(shì)(比如站在下界的頂部巖層)也會(huì)有巨大的幫助。如果彈藥不缺,那么推薦在很多不同的彈道上射箭來找到命中惡魂的合適的范圍。

[怪物]我的世界敵對(duì)生物介紹--惡魂

惡魂的要害主要集中在它們的觸須,瞄得太高可能會(huì)使得箭穿過它們的身體,這樣是沒有傷害的。然而,很完美實(shí)用的方法是用帶火的弓箭來射穿它們的身體來命中要害。

如同在現(xiàn)世利用其它中立或敵對(duì)生物當(dāng)盾牌來對(duì)抗骷髏一樣,在下界,用僵尸豬人來對(duì)抗惡魂是可行的。這就有可能在不吸引仇恨的情況下殺傷僵尸豬人。

在下界中,一個(gè)有效的對(duì)抗惡魂的方法是建立一個(gè)庇護(hù)所,最好用磚塊,圓石或者其它抗炸材料來建造。在頂部留一個(gè)1×1的洞并修一條梯子通到上面。這樣你可以在屋頂上探出半個(gè)身子。當(dāng)一個(gè)惡魂靠近時(shí),你可以爬上梯子,向惡魂射擊并快速下降到抗炸庇護(hù)所中。

這意味著你可以輕易殺死惡魂并只減少很少的生命值。進(jìn)一步的改造,你可以在主屋頂?shù)倪@個(gè)洞上方1格處再增加一個(gè)3×3的小屋頂。這時(shí)大部分的惡魂火球都會(huì)打到這個(gè)屋頂而不是你,這意味著在大部分惡魂的攻擊中,你是安全的。

自Beta 1.9 預(yù)覽版3以后,惡魂的直接攻擊將造成10個(gè)滿格的傷害,這意味著惡魂會(huì)被反彈回來的火球立刻殺死。

抗火性

惡魂也會(huì)著火,但是實(shí)際上火和巖漿并不會(huì)傷害它們。同樣的效應(yīng)在僵尸豬人身上也可看到。當(dāng)惡魂遇到巖漿時(shí),它們的活動(dòng)會(huì)受到阻礙,這時(shí)用弓箭瞄準(zhǔn)它們會(huì)更容易。在這段 視頻 的 23:59 時(shí),可以看到一個(gè)惡魂被熔巖瀑布所阻礙。

一個(gè)被巖漿點(diǎn)著的惡魂 (并不是圖中的熔巖瀑布,而是下面露出的巖漿)。

關(guān)于當(dāng)惡魂持續(xù)暴露在巖漿中會(huì)被火或者巖漿燒死這個(gè)問題目前還存在爭(zhēng)議。這一點(diǎn)被惡魂不斷的飄入和飄出巖漿所支持。有報(bào)告稱僵尸豬人會(huì)被巖漿燒死,由于惡魂不斷的飄入和飄出巖漿這一事實(shí),這也加深了人們對(duì)惡魂和僵尸豬人擁有完全的火焰保護(hù)的懷疑。

[怪物]我的世界敵對(duì)生物介紹--惡魂

小常識(shí)

當(dāng)一個(gè)惡魂吐出火球的時(shí)候它們的紅眼睛會(huì)睜開。

和大部分人想的不同,惡魂并不具有在下界傳送門附近生成的能力,因?yàn)槠涓浇苌俪霈F(xiàn)惡魂[6],但這一點(diǎn)沒有被證實(shí)當(dāng)成一個(gè)特性。

盡管擁有火焰保護(hù),如果在水或者巖漿海下面太長時(shí)間惡魂和僵尸豬人還是淹死。這意味著和玩家以及其它生物一樣,它們也需要空氣才能生存。

惡魂會(huì)使得其它生物攻擊它,但它卻不會(huì)主動(dòng)攻擊其它生物,它只會(huì)瞄準(zhǔn)玩家。

有可能通過反射惡魂的火球來殺死僵尸豬人,這也有可能通過火球來產(chǎn)生致命一擊,因?yàn)樗鼈円彩菍?shí)體。

在預(yù)覽版上,惡魂的火球看起來像一個(gè)帶火焰的雪球,后來被更新為一個(gè)新的巖漿巖材質(zhì)。

惡魂是體積最大的生物,它們有最大個(gè)頭的史萊姆的八倍大。但是末影龍比它更長一些。

當(dāng)玩家剛好落到它上面,玩家就能“騎”惡魂了。

如果惡魂被一個(gè)方塊阻擋,它射出的火球會(huì)穿過這個(gè)方塊。這是因?yàn)樗械谋话l(fā)射物體,都是在發(fā)射體前方一格處被發(fā)射的。

由于惡魂火球的爆炸性,它可以被用來在下界開采方塊。

惡魂(像其它飛行生物包括創(chuàng)造模式中的玩家)可以飛到Y(jié)坐標(biāo)128以上的地方去。

用工具將一個(gè)生物創(chuàng)生到惡魂上將會(huì)讓生物出現(xiàn)在惡魂內(nèi)部,除非它是個(gè)巨人。

當(dāng)惡魂觸摸仙人掌的時(shí)候會(huì)受到傷害。

同樣的,當(dāng)惡魂著火時(shí),火焰材質(zhì)會(huì)被相應(yīng)的放大。

下界要塞中的某些房間有足夠大的空間使惡魂在其中生成,但是惡魂極有可能被困住。因?yàn)檫@里可能沒有足夠大的出口使它們出去。

惡魂眼中常含淚水,無人知曉它們?yōu)楹慰傇诳奁?有可能是因?yàn)樗麄兪怯撵` 注:幽靈是死的)

即使惡魂會(huì)飛,它們也不會(huì)在通過作弊手段帶到下界的水上方生成。

BUG

有時(shí),如果平臺(tái)之間有1-4格空間,惡魂會(huì)被困住,但是它們還會(huì)射擊你。

它們的受傷區(qū)域好像偏移了。物體會(huì)穿過惡魂的頂部,但是對(duì)著它們的觸須射擊還是會(huì)傷到它們。

當(dāng)多人游戲中服務(wù)器出現(xiàn)延遲時(shí),箭有時(shí)會(huì)穿過惡魂。

在多人游戲中,惡魂的火球會(huì)來回移動(dòng),就像箭一樣,這是服務(wù)器延遲造成的。

如果出生在主世界的玻璃籠子中(通過作弊手段),它們將會(huì)飄動(dòng)并盯著玩家。但是惡魂有時(shí)會(huì)出人意料的向玩家所在的方向發(fā)射一個(gè)火球,盡管它們和玩家之間有一層玻璃屏障。這個(gè)漏洞不會(huì)在下界出現(xiàn)。

當(dāng)切換到和平模式時(shí),它就像一個(gè)飛行中的火球,不會(huì)消失。

惡魂在多人生存模式中,其火球傷害的“相關(guān)性”與單人生存模式相比較低。出于這個(gè)原因,被惡魂火球攻擊到的生物并不會(huì)對(duì)惡魂發(fā)起攻擊,無論是在主世界生成還是追逐玩家抵達(dá)世界表面的惡魂都會(huì)與其火球之間脫離干系,轉(zhuǎn)變?yōu)闊o害的生物。

類似的,在四周無惡魂的情況下,惡魂火球有時(shí)會(huì)追隨玩家進(jìn)入主世界。但這些通常以某種與實(shí)際爆炸引起的爆炸效果無關(guān)的隨機(jī)爆炸形式出現(xiàn)。

可以通過釣魚竿是惡魂火球發(fā)生偏轉(zhuǎn),這通常會(huì)使魚線指向被偏轉(zhuǎn)的火球。

當(dāng)玩家在距離惡魂約16方格遠(yuǎn)的距離攻擊惡魂時(shí),此時(shí)惡魂并不會(huì)反擊。

當(dāng)玩家距離惡魂足夠近可以觸及惡魂時(shí),可以發(fā)現(xiàn)自己出現(xiàn)在惡魂之中,其身體和觸須會(huì)在底部突出。

在多人生存模式中,如果玩家被下界中被動(dòng)型生物撞擊后(特別是站在無水的養(yǎng)雞農(nóng)場(chǎng)中時(shí)),惡魂有一定的能力可以透過墻壁向玩家連續(xù)不斷地發(fā)射火球,如同朝玩家創(chuàng)造了一個(gè)火球隧道一樣,直至殺死該玩家。

惡魂會(huì)在玩家重生之前繼續(xù)發(fā)射火球,這種火球可以點(diǎn)燃任何可燃物,如箱子會(huì)發(fā)生爆炸。重生成2次直至地下20格深。

在創(chuàng)造模式中,無論玩家對(duì)惡魂造成何種攻擊,惡魂都無任何敵意。

如果玩家在惡魂身體下方放置攝像機(jī),則只能看見惡魂的觸須,而身體并不可見。

當(dāng)惡魂撞到蜘蛛網(wǎng)時(shí),其AI會(huì)發(fā)生錯(cuò)誤,導(dǎo)致惡魂發(fā)生快速地旋轉(zhuǎn)。

以上就是我的世界敵對(duì)生物--惡魂的詳細(xì)介紹,希望對(duì)大家有所幫助。更多攻略查看九游我的世界專區(qū)。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆9lii5l 來自于 九游APP 2025-01-10 16:15

    剛一跟屎一樣就把我們的我們mc怎么搞成這樣子?也不知道把原來的按鍵調(diào)回來,這剛一長得跟#一樣。本來我們mc好好的,結(jié)果就被你們這群##剛一來搞得跟我們那不出個(gè)皮膚會(huì)死樣,考慮過我們玩家的感受嗎?我真服了,剛毅趕緊滾。

  • 飲月の勾 來自于 九游APP 2024-12-22 00:05

    ?難繃,皮膚又不是必須買的,鉆石玩法也是你愿不愿意的問題,網(wǎng)易自己出的副本模式和原版生存,或者你自己像一些博主一樣開發(fā)新玩法不也不要錢,又想玩多樣模組又不想氪金,那你去玩電腦版的啊,沒搞懂,自己手機(jī)配置不行了,怪上游戲了,我也不是在為資本說話,只是覺得那些噴圈錢的挺莫名其妙的,網(wǎng)易作為一個(gè)公司,他既然代理我的世界了,那肯定是要拿來盈利的啊,總不可能網(wǎng)易CEO閑的沒事干為愛發(fā)電吧

  • 豌豆w030b7 來自于 九游APP 2024-12-08 17:09

    我們熱愛著這個(gè)游戲,基本的人權(quán)都不給了?玩家呼吁你是挑三揀四的,有人反映問題你是五迷三道充耳不聞的,為什么呢?那這次整出來的那點(diǎn)事還不夠讓你清醒嗎?一如既往還不放過我們嗎?真不知道你們?yōu)榱诉@個(gè)游戲到底是出了什么XO的問題啊,土豆服務(wù)器不會(huì)愛上劣質(zhì)皮膚?玩這套? 那 我 們 不 會(huì) 再 縱 容 你 了 我在這給你們擺上所有的問題 1圈錢圈瘋魔了 已經(jīng)不顧玩家了 2創(chuàng)作者收益事件那點(diǎn)就看出來已經(jīng)完全不把玩家當(dāng)一回事了 3浪費(fèi)情懷,頂級(jí)IP整成sXXt的行為岡易也不是一次兩次了 4一直在呼吁的服務(wù)器優(yōu)化 呵呵呵呵呵我看你們是不要想了

  • 綠色非鷹角弓19 來自于 九游APP 2024-12-28 13:28

    簡(jiǎn)直就是一坨,別問為啥,更新跟屎一樣慢,而且還有那個(gè)新觸控,我猜這死岡易還要等兩年才有吧,純惡意想罵隨便罵

  • 烎烎烎 來自于 九游APP 2024-12-27 22:08

    我是老玩家,我熱愛這個(gè)游戲,無論怎么樣我都不會(huì)放棄這個(gè)游戲的

  • 橘心 來自于 九游APP 2024-12-31 16:12

    玩玩玩,玩?zhèn)€球玩 加那么多東西,優(yōu)化又不搞優(yōu)化 和朋友組隊(duì)進(jìn)都進(jìn)不去,你這還是什么組隊(duì)游戲?還玩什么? 皮膚就酷酷出,出一大堆

  • 沸血語魅惑26 來自于 九游APP 2025-01-11 06:25

    第一次來點(diǎn)評(píng),玩了很長時(shí)間了,我覺得就算是更改操作桿也不能這么難用吧,巨難用,向左向右走都費(fèi)勁,關(guān)鍵是換別的還沒有十字瞄準(zhǔn),我真的服了太難玩了,你讓老玩家怎么玩

  • 豌豆2byrs0 來自于 九游APP 2025-01-02 22:45

    垃圾游戲,卸了,箱子開不到東西,一有任務(wù),特別是傷害,人頭任務(wù),特別難打,領(lǐng)了任務(wù)跟領(lǐng)了什么一樣,難度直線上升,根本沒游戲體驗(yàn)

  • 豌豆jblfjh 來自于 九游APP 2025-01-15 12:21

    畫面根本不行,這搞成這樣,我們那個(gè)pvp又得重新練。你們這把這個(gè)搞成這樣的模式真的很難玩兒。i而且跟好友聯(lián)系的時(shí)候死活進(jìn)不去,就沒加模組也進(jìn)不去。手機(jī)配置不行,新買的手機(jī)配置也不行,游戲不行,還怪手機(jī)了。

  • 珍.午 來自于 九游APP 2025-01-12 00:18

    不是他奶奶這新觸控跟那打糞一樣,干的好,操作變得特別難,按鍵跟那打糞一樣,又難按,他來點(diǎn)個(gè)跳躍鍵都點(diǎn)不到,我湯姆森也是服了,還不如以前的觸控,根本操作就不習(xí)慣,玩的又愁什么任務(wù)啊,這些也是服了,別說那些氪金滿滿,你這內(nèi)存也蠻贊的,這狗屎觸控,什么時(shí)候才改回來,現(xiàn)在操作跟個(gè)萌新似的

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