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《Loop Hero》是一款融匯了卡牌、建造、RPG的跑圈游戲,在實(shí)際上手前其給人的第一印象并不算出色,究極復(fù)古的畫面和音效和簡陋的場景難免會讓人望而卻步。但在實(shí)際游玩后,本作的優(yōu)秀素質(zhì)著實(shí)令人驚喜。 1 卡牌 在準(zhǔn)備階段,玩家可以在基地中建造建筑來解鎖新卡牌,還可以建造伐木場和田園來獲取更多的資源,其中伐木場和田園的建筑擺放也將直接影響到所獲資源的多寡。補(bǔ)給系統(tǒng)讓玩家可以攜帶多種道具,在跑圈時(shí)提供大量加成;打造系統(tǒng)可以將素材打造為補(bǔ)給品;而煉金系統(tǒng)就保證了素材間的自由轉(zhuǎn)化。 《Loop Hero》擁有三個(gè)不同的職業(yè),每個(gè)職業(yè)的屬性側(cè)重、裝備槽、戰(zhàn)斗思路也各不相同:攻守平衡、邊打邊回的戰(zhàn)士,擅長閃避、攻速取勝的刺客和召喚骷髏進(jìn)行戰(zhàn)斗的死靈法師。 每局開始前都需要組建一套卡組,所有職業(yè)卡牌通用,但根據(jù)職業(yè)的不同,每張卡牌的選取權(quán)重將有很大的不同。例如刺客自帶5%吸血,但無法從裝備獲得更多吸血加成,在組建卡組上就更偏向增加攻擊速度的卡牌;死靈法師無法裝備胸甲,此時(shí)選擇祖先墓地卡牌能完全避免其副作用。 盡管卡牌權(quán)重有高低,但在滿足卡牌種類比例正常的情況下,無論怎么搭配都可以有通關(guān)的方法,本作的組件套牌更多的是在無數(shù)可行解中找到其中的最優(yōu)解。 職業(yè)、卡牌、補(bǔ)給品的三者結(jié)合即可看作是一套build,直接決定了整局戰(zhàn)斗的思路。在做好充足的準(zhǔn)備后,就能正式進(jìn)入《Loop Hero》的世界進(jìn)行冒險(xiǎn)。 2 建筑學(xué) 《Loop Hero》每張地圖都是一個(gè)21*12的方形格子圖,中間的白圈即角色行動(dòng)區(qū)域。玩家需要在這圈中進(jìn)行無限的loop(循環(huán)),通過擊殺小怪拾取卡牌,使用卡牌來進(jìn)行建造,通過建造更多的建筑來積攢BOSS條,最后擊敗BOSS。 本作的卡牌數(shù)量并不多,但每張牌的設(shè)計(jì)都可以用別具匠心形容。不同的卡牌不僅有獨(dú)特的敵人和場地效果,還能和其他卡牌產(chǎn)生令人驚喜的隱藏搭配。 卡牌(建筑)之間的搭配主要分為兩類,第一類是簡單的效果搭配,例如將麥田建造在村莊旁邊,將提升村莊的回血效率。 第二類是通過特定搭配產(chǎn)生特殊建筑。例如在村莊旁邊建造吸血鬼別墅,村莊將會被吸血鬼洗劫,生產(chǎn)大量尸鬼。但在3輪loop后被洗劫的村莊又會變成伯爵領(lǐng)地,原本破敗的村莊被吸血鬼治理的僅僅有條,提供更豐富的獎(jiǎng)勵(lì)。 游戲中并沒有任何一處告訴玩家不同的卡牌能如何搭配,一切都需要玩家根據(jù)常識和想象力去自行探索。沙漠中的河流會形成綠洲、連綿的山脈必有山峰、守衛(wèi)寶藏的石像鬼會在寶庫清空后得以解放。而伴隨著更強(qiáng)大的效果,特殊建筑產(chǎn)出的敵人也更加強(qiáng)大,有時(shí)還會出現(xiàn)拓展世界觀的隱藏劇情,給了玩家去不斷嘗試新組合的動(dòng)力。 默認(rèn)的白圈地形非常重要,甚至能直接影響到一些build的可行性。通常而言早期建筑會放置在營火四周,一是讓營火作為戰(zhàn)斗的中轉(zhuǎn)站,隨時(shí)可以補(bǔ)充資源,二是每個(gè)BOSS都會直接出現(xiàn)在營火位置,都戰(zhàn)斗有利的建筑都要圍繞于此。 由于角色的行動(dòng)只能在白圈中,因此一切搭配都是圍繞著這一白圈進(jìn)行建筑學(xué) 建筑擺放上最直接的思路就是保證戰(zhàn)斗和回復(fù)相互交叉,BUFF類建筑放拐角來達(dá)到最大覆蓋面,實(shí)際建造時(shí)還要根據(jù)戰(zhàn)斗思路來選擇卡牌間的搭配。 要說最能代表本作建筑學(xué)核心的卡牌,非河流莫屬。河流只能建造一條,效果是將兩側(cè)建筑的加成翻倍,并且可以疊加,例如將一個(gè)建筑上下左右四個(gè)格子圍起來,其加成就變?yōu)?倍,此時(shí)如何利用有限的格子最大化收益便成了數(shù)學(xué)問題。 《Loop Hero》的建筑學(xué)雖稱不上十分有深度,但仍然需要玩家對整個(gè)場景的攻防節(jié)奏、場地設(shè)計(jì)有長遠(yuǎn)的目光。 3 RPG元素 在確定好的build下,能否通關(guān)、能堅(jiān)持多久基本就取決于裝備掉落和天賦的抉擇,也就是本作中最roguelike的要素。 《Loop Hero》中裝備分為四個(gè)等級,品質(zhì)越高詞綴越多,詞綴全部符合職業(yè)需求,不存在沒有收益的裝備和詞綴,但要想走得更遠(yuǎn)還是需要根據(jù)戰(zhàn)斗思路對裝備做出取舍。 由于裝備數(shù)量多、更新頻率快、隨時(shí)可以更換,多余的裝備無須操作會自動(dòng)轉(zhuǎn)換為資源,橫向?qū)Ρ人⑺⑺⒂螒颍梢哉f跳過了繁瑣的前后操作,只保留了爆出好裝備時(shí)的爽快感和一身橙裝的安心感,實(shí)際游玩時(shí)看著不斷上升的裝備等級和重獲新生的世界,自豪感油然而生。 雖然本作戰(zhàn)斗為自動(dòng)戰(zhàn)斗,但在整個(gè)戰(zhàn)斗過程中依然有許多細(xì)節(jié)。根據(jù)戰(zhàn)場地形不同,戰(zhàn)斗的效果也會不同,例如在沼澤戰(zhàn)場上所有治療效果都將變得致命,根據(jù)此效果可以將吸血鬼別墅放置在旁邊,由此搭配來反制其吸血能力。 《Loop Hero》載體只是個(gè)130m的像素游戲,但在文字劇情上也毫不含糊。劇情上沿襲了碎片化敘事的浪潮,主要的故事背景都在人物對話和角色背景中展開。雖然在情節(jié)上沒有什么驚喜,但其字詞間不乏幽默風(fēng)趣,meta元素也常常令人會心一笑。 4 總結(jié) 《Loop Hero》區(qū)別于其他游戲的最大特色,即一切都是可控的。從卡牌的掉落、到會出什么怪、什么時(shí)候出怪,乃至整個(gè)游戲的“世界”,全部都由玩家自己決定。 《Loop Hero》提供的是一份滿分的模板,其每一個(gè)系統(tǒng)都秉持著“精簡”和“有意義”,圍繞的核心正是游戲名中的loop。從如何loop到如何更舒服的loop,再到如何更快速地loop,最后達(dá)成放著電腦自己loop,自己下班收菜的放置玩法。雖然本作關(guān)卡數(shù)較少,但豐富自由的體驗(yàn)定會帶給玩家數(shù)十小時(shí)的嶄新體驗(yàn)。
2023-11-09一個(gè)游戲想被魔法洗腦。首先,它必須具備整合你在球員生涯中接觸過的亂七八糟的系統(tǒng)的能力,讓你即使不看規(guī)則書,摸著石頭過河,也有能力涓涓流出一個(gè)趙州橋。然后,你就可以利用這種特質(zhì)來激發(fā)自己的探索欲望,進(jìn)而在游戲中實(shí)現(xiàn)超強(qiáng)的正反饋。 聽起來不可理喻,但它正是依靠這些價(jià)值觀為游戲打造了一個(gè)完整的生態(tài)系統(tǒng)。在《Loop Hero》的游戲流程中,開發(fā)者幾乎沒有給出任何關(guān)于游戲玩法的提示,只是給了玩家如何玩游戲的底線指導(dǎo)。所以,這也讓所有意想不到的事情,讓玩家無比開心。 游戲開始,玩家只會面對一片光禿禿的荒地,除了每天隨機(jī)產(chǎn)生的黏液,什么都沒有。當(dāng)玩家擊殺史萊姆時(shí),會獲得一些卡牌,這些卡牌可以讓你在地圖中建造一些單位,比如樹林、墓地、巖石等等。有的是純資源建筑,比如森林石,提供回血和血容量上限,有的很奇怪,新的敵人會從這些建筑中冒出來,循環(huán)往復(fù)。到這個(gè)時(shí)候,你只能得到造地,提升價(jià)值,創(chuàng)造新怪物,玩新怪物的信息,但是不會有新的可建造單位。游戲看起來就像一個(gè)像素龍與地下城游戲太普通了,甚至有點(diǎn)無聊。 但絕對沒那么簡單。隨著游戲的進(jìn)行,當(dāng)石頭提供血量的上限時(shí),它們會隨著周圍每一個(gè)額外的石頭提供上限,所以很自然地,玩家會將石頭堆疊在一起,直到你將石頭堆疊成一個(gè)九宮格,啪,它們組合成一個(gè)山峰。這是我在游戲中的第一個(gè)驚喜,直到正常為止。 小子,這個(gè)山峰不僅會給你提供大量的上限血量,還會生成一個(gè)新的怪物:鷹人。它不僅為你提供血量資源,還成為怪物的家園。有點(diǎn)奇怪,但似乎有道理。新事物會立刻吸引玩家的注意力,而如果你是老手,這種提示不亞于直接給出游戲的答案,于是你開始憑借自己在游戲歷史中可靠或不可靠的經(jīng)驗(yàn),嘗試組合各種建筑,隨意排列。 于是你發(fā)現(xiàn)樹林會在石頭旁邊變成茂密的樹林。吸血鬼之屋會在周圍格子中遭遇時(shí)刷掉吸血鬼來幫助敵人。血池每圈都會給你提供一個(gè)新的寶藏,代價(jià)是周圍的怪物死后會變成鬼。當(dāng)你殺死鬼魂的時(shí)候,它們會不小心變成原始物質(zhì)。一套龐大的生態(tài)開始展現(xiàn)在你眼前的冰山一角。從最初的廢土到千變?nèi)f化的豐富世界,你的探索欲望隨著這款游戲的熱枕而生。 等等,這聽起來更沒道理,因?yàn)槟阃蝗话l(fā)現(xiàn)你不是在給自己樹敵?沒錯(cuò)。在《Loop Hero》的世界觀里,世界已經(jīng)失去,主角只是在還原世界。就算反派拿著劍對著你,主角也只會欣慰的說:“這就是世界的本來面目。”直到那時(shí)你才醒悟過來。原來這不是一個(gè)地牢游戲,而是一個(gè)類似于創(chuàng)作者的故事。還原世界,找出幕后黑手,成了這款游戲的主要?jiǎng)∏椤? 于是,你開始在這個(gè)黑暗的世界里反復(fù)排列組合,減少一個(gè)又一個(gè)世界的棱角。當(dāng)世界淪落到門檻的時(shí)候,BOSS來到了這個(gè)世界。你拔劍擊倒,才發(fā)現(xiàn)事情遠(yuǎn)未結(jié)束。 玩家對這種開創(chuàng)性的玩法感到驚訝,但其實(shí)我更驚訝于開發(fā)者的天才設(shè)計(jì)語言?!禠oop Hero》以全新的玩法,玩家在不知不覺中掌握了一項(xiàng)強(qiáng)大的技能。也許你還沒有注意到,但是你已經(jīng)開始基本的地圖編輯了。
2023-11-08《循環(huán)勇者(Loop Hero)》一款融合了rougelike元素的卡牌策略RPG游戲。游戲集角色扮演、策略、卡牌游戲、類Rogue、冒險(xiǎn)等游戲元素為一身,玩家在游戲中需操縱一摞不斷擴(kuò)充的神秘卡牌,為英勇的英雄每次獨(dú)特的冒險(xiǎn)循環(huán)中設(shè)定敵人、建筑和各類地形并獲得游戲的勝利,作為新手玩家,很多玩家都會覺得難以攻略,不知道怎么玩,接下來小編便帶給大家循環(huán)勇者新手攻略指南,快來一起看看吧。 循環(huán)勇者新手攻略 1. 初期不要和巫妖過多糾結(jié),打完就撤,第一章的資源種類很少 上限也低。 2. 前期不用太早解鎖盜賊,盜賊前期不好用,需要配合軍械庫(重要,有護(hù)盾保持血量),前哨站(非必須)給你當(dāng)炮灰。 3. 前期可以靠遺忘皆空分解山來刷一點(diǎn)蛻變寶珠,夠用就好,后期可以煉金術(shù)轉(zhuǎn)化,所以無所謂。第二章比較缺統(tǒng)一寶珠,要盡快存出來解鎖河流,必要時(shí)候擊敗boss獎(jiǎng)勵(lì)選資源。第三章缺星宇寶珠,一樣靠擊敗獵人選物資獎(jiǎng)勵(lì)獲得就行,快速解鎖煉金術(shù)士帳篷。 4. 低級墓園的復(fù)活基本沒用,而墓園升級需要大量石頭,石頭算是獲取途徑比較少的基礎(chǔ)資源,補(bǔ)給里帶滿礦工鎬子算是一個(gè)比較穩(wěn)定的獲取途徑。 5. 2個(gè)土屋就可以移除地上的帳篷,方便你布局?jǐn)[建筑。升級哨塔需要大量食物,每2級加一格范圍,對開局幫助非常大。田園和伐木工的幫助很小,但是追求美觀和收益的話,可以口字型造,兩兩之間可以疊加 6. 擊敗boss獎(jiǎng)勵(lì)的天賦不要隨便解鎖,有些基本用不上 選了容易污染天賦池。如果有全解鎖成就可以開新檔去做,主檔目前不推薦全解鎖。具體哪些好用可以自己先玩?zhèn)€檔嘗試一下,這里不做推薦了,畢竟這游戲騷套路很多。 7. 目前來看刷資源盜賊最好,天賦有很多資源類,前哨站也坑不到盜賊裝備,軍械庫的負(fù)面基本影響不到盜賊的獲取裝備機(jī)制,只是屬性會略微下降,但是盜賊自帶屬性提升。 打boss勇者最好,因?yàn)橛抡邥S時(shí)間提升傷害 只要能抗住,三條命硬磨死boss都行。死靈法師比較中庸,但也是最無腦的,不太吃裝備,因?yàn)樘嵘緛砭筒淮?,有些詞條提升數(shù)值固定,比如+1骷髏數(shù)量 和強(qiáng)化骷髏。 8. 被五種效果覆蓋的道路會冒煙,對著冒煙的道路使用遺忘皆空可以召喚隱藏boss游戲制作組成員。
2023-11-05循環(huán)英雄成就怎么解鎖?在循環(huán)英雄的游戲中,許多玩家在完成成就任務(wù)前不知道怎么解鎖,任務(wù)流程也不太清楚,接下來小編就為大家?guī)硌h(huán)英雄的全成就任務(wù)流程圖文匯總吧。 循環(huán)英雄成就解鎖攻略大全 新的開始 開始第一場冒險(xiǎn)。 勤勤懇懇 開始第十場冒險(xiǎn)。 精明強(qiáng)干 開始第五十場冒險(xiǎn)。 頭一回? 第一次死亡。 前途未卜 死亡十次。 招搖撞騙 解鎖盜賊職業(yè)。 姥姥回來了 解鎖死靈法師職業(yè)。(我很好奇為啥這個(gè)獎(jiǎng)杯叫這個(gè)名字) 首次擊殺 擊殺5個(gè)敵人。 數(shù)不勝數(shù) 擊殺1000個(gè)敵人。 戰(zhàn)利品收藏 擊殺每一種敵人。 世界的一部分 搜集100個(gè)資源。 造個(gè)迷宮 搜集每一種資源。 一去不回 損失100個(gè)資源。 創(chuàng)世之石 建造第一個(gè)營地建筑。 時(shí)過境遷 拆除一個(gè)營地建筑。 以前就有? 建造一條河流。 注:這個(gè)指的是在營地里建造河流而不是在冒險(xiǎn)中。 小鎮(zhèn) 建造所有的營地建筑。 能拿走就拿走 獲取5件營地道具。 收藏家 獲取所有營地道具。 從零做起 打造5件道具。 萬能工 打造25件道具。 比造簡單 拆除5件道具。 野蠻人 拆除10件道具。 不是金子…… 用煉金術(shù)合成5個(gè)資源。 注:想要合成必須先分解,不過試了試分解碎片就行,然后就可以用氫氣直接合成整個(gè)資源。 還不是金子…… 合成100個(gè)資源。 見習(xí)煉金術(shù)士 將5個(gè)資源轉(zhuǎn)化為氫氣。 別吸進(jìn)去 將50個(gè)資源轉(zhuǎn)化為氫氣。 學(xué)者 在百科中解鎖一個(gè)章節(jié)。 注:是用記憶之書解鎖。 觀察者 在百科中解鎖50個(gè)章節(jié)。 書蟲 解鎖全部百科章節(jié)。 注:包括隱藏?cái)橙撕诎凳啡R姆。 話癆 讀完50條不同的對話。 牌圣 放置1000張卡牌。 煥然一新 填滿整張地圖。 世界探險(xiǎn)家 見到所有的地塊。 摔了一跤 在戰(zhàn)斗外死亡。 注:我是因?yàn)樽詣?dòng)恢復(fù)死在沼澤了,想要這么刷的請?jiān)跔I地帶好橡木床和熏肉,什么也不放多過幾個(gè)循環(huán),保證自己的血量少于每日恢復(fù)量了,卡好換天的時(shí)間在自己前面放一個(gè)沼澤就行。也歡迎各位提供其他方法。 酒保!續(xù)杯! 使用50瓶藥劑。 世界環(huán)游 完成100次循環(huán)。 初心者 擊敗巫妖。 出氣筒 擊敗巫妖3次。 注:包括后面幾個(gè)數(shù)次擊殺boss的獎(jiǎng)杯在內(nèi),在steam上是隱藏的,但是游戲內(nèi)卻是直接標(biāo)出來了,不明白這隱藏意義何在…… 玻璃女王 擊敗女祭司。 只有信仰是不夠的 擊敗女祭司3次。 喪鐘為誰而鳴 擊敗獵人。 獵人的噩夢 擊敗獵人3次。 記憶碎片 擊敗歐米伽。 屠神者 擊敗歐米伽6次。 注:苦難之旅………… 不死之身 在同一場冒險(xiǎn)中起死回生3次。 注:營地建造墓園有一次,然后金色卡牌祖先墓穴有一次,擊敗boss后可以選擇天賦有可能選到一次。 嘎吱嘎吱響 在同一場戰(zhàn)斗中召喚10個(gè)骷髏。 注:死靈法師特殊build。 銷贓 在營地用獎(jiǎng)杯換區(qū)10個(gè)橙色道具。 注:盜賊成就。在戰(zhàn)利品數(shù)量足夠的條件下,最多一次換滿背包,但是盜賊有個(gè)升級特性是減少數(shù)量提高質(zhì)量,千萬別點(diǎn)這個(gè)特性,點(diǎn)了的話數(shù)量必然不夠。 不耽誤吃飯 第一次冒險(xiǎn)擊殺頭目。 注:很看臉的。 破碎地理 將10張之前沒有的卡牌加入卡堆里,遺忘皆空除外。
2023-10-30《循環(huán)英雄(Loop Hero)》擁有獨(dú)特的BOSS出現(xiàn)機(jī)制,玩家們?nèi)绻銐蝽樌脑?,完全能夠?qū)崿F(xiàn)四圈通關(guān),下面請看玩家“RemaKe_217”分享的《循環(huán)英雄(Loop Hero)》死靈法師四圈通關(guān)逃課打法教學(xué),希望能為各位玩家?guī)硪恍椭? 牌組 大家對死靈法師的刻板印象大多是只能慢慢農(nóng)裝來通關(guān),但是死靈其實(shí)在速攻是有一套的,死靈在低回圈無論是刷群怪或殺大怪都是最強(qiáng)的職業(yè),這套牌組就是圍繞死靈這個(gè)特性來組的牌。 最快碰到一王一定是Loop2,假設(shè)接著每一loop殺一王,尾王也要loop5才能遇到。那如何達(dá)到4Loop呢?這就得用到逃課的技巧,我將其取名叫進(jìn)度條殺。 進(jìn)度條達(dá)到一王之后,如果在同一圈內(nèi)再度達(dá)到二王一王會直接消失,同理可運(yùn)用在二王和三王上,要達(dá)成這個(gè)思路就需要高速撲滿內(nèi)圈 (指道路和路邊卡)。 降低勇者的空轉(zhuǎn)率。 這時(shí)候碰到最大的問題就是---地形卡真的太卡了。 地形卡是早期最容易拿到的地塊卡,可是也對勇者成長影響最低(甚至有負(fù)影響),那如果地形卡可以產(chǎn)怪呢? 地形卡的價(jià)值就會馬上暴增,河流就是這樣的地形卡,河流碰到荒地就會變成能產(chǎn)怪的蘆葦,碰到戰(zhàn)場會讓戰(zhàn)場變成沉船,這兩種地形產(chǎn)的怪都是死靈不難對付且高價(jià)值的怪。 河流不拿去疊BUFF二三王的確打不贏,但我們能進(jìn)度條殺,不用打就不用考慮打不打得贏了,最后的最后帶著三條命(墓地+墓穴)打尾王,輕松帶走。 打王圈數(shù) 巫妖:2 祭司:X 獵人:X 奧米伽:4 (第三圈 可以看到內(nèi)圈滿滿的都是怪) (第四圈 打王) (逃課特殊對話) 開局 要四圈還是比較極限一點(diǎn) 開局最好是刷一個(gè)多一點(diǎn)史萊姆的圖 如果能來吸血鬼+村莊的combo是最佳 沒有的話就要考慮五圈殺王或重刷 loop1 只打能產(chǎn)怪的牌郊區(qū)不打 如果開局順快繞完應(yīng)該快能開一王了 補(bǔ)點(diǎn)郊區(qū)來開王 給巫妖蓋幾個(gè)宮殿也不要緊 開局不順你就把我這攻略順延一輪 loop2 繼續(xù)填滿內(nèi)圈郊區(qū)仍然不打 注意二王的進(jìn)度條別直接開了 loop3 瘋狂卸牌 到繞完前進(jìn)度條沖到四王就成功了 loop4 隨意打死靈很難輸四王的 更多相關(guān)內(nèi)容請關(guān)注:循環(huán)英雄專區(qū)
2021-03-17《循環(huán)英雄(Loop Hero)》死靈法師能夠召喚一些手下幫助戰(zhàn)斗,那么在面對不同的BOSS時(shí)有哪些需要注意的事情呢?請看玩家“afk”分享的《循環(huán)英雄(Loop Hero)》死靈法師穩(wěn)健打法講解,希望能為各位玩家?guī)硪恍椭? 放在最前面的也是最關(guān)鍵的,想要用死靈走無限或者boss后多輪次loop,首先把那家門口的墓園給去掉。剛剛想等死掉的時(shí)候再寫的,誰知道再31loop的時(shí)候因?yàn)榧议T口的普通(還不是精英)骷髏帶了10%的吸血而且應(yīng)該護(hù)甲值極高,原本會召喚出法師骷髏有真實(shí)傷害把骷髏打死,但是家門口的哨兵頂?shù)袅宋恢茫偪窆勿?,死又死不掉,打又打不贏,只能退出了。(直接退出可以保存身上的資源) 卡牌 ①金卡方面帶祖墳,軍械庫個(gè)人感覺雖然多了個(gè)空格可以補(bǔ)一個(gè)盾還是啥,但是補(bǔ)的裝備在前期補(bǔ)足不了掉的15%屬性,就是變?nèi)趿司蜎]帶了,帶祖墳就是增加容錯(cuò)率,有時(shí)候難度也不是突然提高,可能因?yàn)閷γ婀方羞B擊打本體或者怎么都召不出精英骷髏,滿血過關(guān)和滿血暴斃也就那么一瞬間,所以帶個(gè)祖墳加上基建的復(fù)活能夠有很大的容錯(cuò)率。 ②主要刷的怪是吸血鬼配合圖書館和村鎮(zhèn)出的女伯爵,墓園就隨便打打就行。 ③帶郊區(qū)可以讓boss條讀的快同時(shí)又可以在有限的讀條和怪下面多整點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)升級,能在前期升級比較快。 鋪建筑 開局圍繞起始點(diǎn)鋪吸血鬼、村、圖書館、路燈,然后才是墓地(從開局杜絕磨豆腐),而且能讓第一個(gè)boss巫妖盡可能削弱。 ①然后就是有啥擺啥,帶的牌也不會有卡手一說,前期能鋪郊區(qū)就鋪,郊區(qū)后面等級需要經(jīng)驗(yàn)太多鋪了也沒用,也就前期來搶等級。 河流樹林怎么擺就不用多說了吧,s型擺法收益最高,村鎮(zhèn)半?yún)^(qū)的三四行就差不多可以了(前期盡量不要浪費(fèi)卡牌,怕跟不上boss發(fā)育盡量能下就下速打boss,村鎮(zhèn)差不多夠了我們還能用圖書館換牌上,隨機(jī)應(yīng)變) ②裝備方面首先在巫妖前保證有三個(gè)骷髏、骷髏等級用最高級的書、其他飾品帶強(qiáng)化骷髏概率,概率能在50%左右就好,這種帶牌方式基本上3loop能見巫妖,閃避稍微高點(diǎn)甚至能無傷,這時(shí)候的巫妖就像塊豆腐。 ③天賦方面3loop應(yīng)該能升2-3級了,順便也講下后面的天賦選擇 “骷髏隨loop等級提升0.25”、“增加骷髏上限”、“骷髏平坦本體傷害”這三個(gè)優(yōu)先 “骷髏死亡加法術(shù)值(護(hù)盾)”、“骷髏死亡回復(fù)3*loop數(shù)血量”、“本體受到傷害骷髏有幾率反擊”這三個(gè)其次 “有20%幾率突破骷髏召喚上限,最后召喚2骷髏”最后,其他天賦就隨便點(diǎn)點(diǎn)就好 鏡子boss 巫妖無了之后,第一個(gè)比較難的點(diǎn)是鏡子boss,雖然說巫妖是鏡子的爹,可以讓骷髏去吃傷害,但是一般流暢拍建筑都會在5-6loop見到這個(gè)boss,這個(gè)時(shí)候我們的森林河流也拍的差不多,攻速有80%-100%加成,3個(gè)骷髏對于打這個(gè)boss有點(diǎn)難度,要讓攻速最大化利用就要有上限4的骷髏數(shù)量,首先是減少被打概率,其次增加輸出(有時(shí)候骷髏等級換骷髏數(shù)量也是會增加戰(zhàn)力的)。 能比較穩(wěn)過這個(gè)boss的配置 ①4骷髏上限(說明需要選到加一骷髏數(shù)量再加一個(gè)裝備詞條為+1) ②強(qiáng)化骷髏概率80%左右(意味著本來四個(gè)裝備里面要有三個(gè)都是加概率的) ③骷髏等級和loop數(shù)差不多,超過那當(dāng)然最好。 優(yōu)先級是 數(shù)量>等級>概率 完美配裝是這樣的(黑金書是加最多等級的了吧,主副詞條都是加等級,然后完美概率飾品是能+1骷髏上限,無也可以用普通+1戒指代替,用20點(diǎn)概率換多一個(gè)骷髏不虧) 獵人boss 鏡子boss過了會給一波好裝備,然后就到獵人boss了,其實(shí)獵人和歐米茄兩個(gè)boss打的時(shí)候裝備和建筑也起來了,難度沒啥感覺。 ①攻速到150%-170%可以停下河流森林了,開始用城鎮(zhèn)來頂boss進(jìn)度條,這之前一直把吸血鬼女伯爵三件套鋪滿大地。 ②找上限飾品,把上限拉到5,強(qiáng)化骷髏召喚率也是靠這綠色三件套,然后骷髏等級靠書本和天賦,到了平穩(wěn)發(fā)育期。 ③概率可以一直70%但是數(shù)量要5等級要拉更高,有時(shí)候概率換等級也可以接受,最好不讓這個(gè)boss一下子秒了骷髏。 5、我還沒試過打贏了獵人沒打贏歐米茄的,歐米茄就是互相磨血,可以稍微發(fā)育久一點(diǎn)。完美套裝也和第5loop一樣的,只不過數(shù)值變了而已,主要詞條一樣就行。 6、盜賊無限loop比死靈無限loop更爽。 經(jīng)驗(yàn)分享 1、飾品強(qiáng)化骷髏召喚概率是可以突破30%的,所以應(yīng)該能在很遠(yuǎn)的未來靠三件套突破100%吧 2、黑金書也是有+1骷髏屬性的,項(xiàng)鏈也是,+1骷髏上限副詞條主要刷在戒指,可能在書和項(xiàng)鏈上面概率更低吧(我也是今天才看到的),所以骷髏上限最高可以到7 要盡快把小偷窩給端了或者頂?shù)?,本來就四件裝備少一件都要命 更多相關(guān)內(nèi)容請關(guān)注:循環(huán)英雄專區(qū)
2021-03-13帕拉斯加速引擎由biubiu團(tuán)隊(duì)傾力打造,面對當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)游戲新變化與之產(chǎn)生的網(wǎng)絡(luò)加速新痛點(diǎn)。我們對引擎底層協(xié)議、流量數(shù)據(jù)交互、專線調(diào)度策略進(jìn)行了全面的重新梳理,研發(fā)出在極致延遲、穩(wěn)定弱網(wǎng)上更具優(yōu)勢的實(shí)時(shí)多路發(fā)包、弱網(wǎng)對抗、動(dòng)態(tài)多線,同時(shí)部署了全球海量游戲獨(dú)享的高速專網(wǎng),四大黑科技組成了帕拉斯引擎2.0。
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